![]() |
||||||||||
|
|
||||||||||
|
|||||||||
Sebességmérés Szerintem nincs olyan modellező, aki ne szeretné tudni, hogy mennyivel is megy az autója. Ez azonban nem mindig a legegyszerűbb feladat. Sebességet közvetlenül nem tudunk mérni, azt minden esetben számítjuk. Az alábbiakban bemutatunk néhány módszert. Azonban hogy melyik a legegyszerűbb, és legegyszerűbben kivitelezhető ezek közül, azt mindenki döntse el saját maga. "Üldőzéses" módszer Egy 1:1-es autóval (értsd: például egy személyautóval) haladunk egyenletes sebességgel, és figyeljük a kilóméteróráját. Ehhez minimum 2 ember kell, egyik vezeti az 1:1-est, a másik a modellautót. Így jó közelítéssel megállapítható a sebesség. A mérési pontosság a személyautó sebességmérőjének pontosságán, valamint a modellautót vezető személy ügyességén múlik, mivel pontosan akkora sebességgel kell vezetni a modellautót, mint a személyautót. És hogy miért is kapta ezt a nevet? Hát egyszerűen azért, mert a legcélszerűbb, ha a modellautó van hátul, a személyautó pedig elől. Így egy esetleges hiba esetén (modellautót vezető elveszti az uralmat a járgány felett, vagy rádiózavar van, stb) a modellautó lemarad, a személyautó pedig nem tapossa agyon. Hátránya, hogy nehezen kivitelezhető, továbbá nagy, és forgalommentes hely kell neki. Trafipax A módszer neve gondolom már sejteti a lényeget. Itt megkérünk egy rendőr ismerőst, hogy legyen kedves a száguldó modellautó sebességét megmérni. Ez a sebességmérő szerkezet +/- 5 km/h pontossággal dolgozik (tapasztalatból tudom), és képes rövid távon is mérést végezni. Hátránya, hogy rendőri jelenlétet igényel. (Bátrabbak egy gyors modellautóval megpróbálkozhatnak városban a mit sem sejtő, rejtőzködő trafipaxxal kacérkodni. Ha szerencséjük van, a rendőr viccnek veszi, és nem jelenti fel. Persze hogy is tenné azt meg, mikor a modellautón nincs is rendszám. :) Két pont között... A fizikából ismerjük azokat az összefüggéseket, miszerint egy egyenletes sebességgel mozgó test azonos utat tesz meg azonos időközönként. Ez azt jelenti, hogy miután a modell elérte a végsebességét, utána minden egyes másodpercben ugyanannyi utat tesz meg (mondhatni: a sebessége állandó). A sebesség meghatározásához két olyan pontra van szükségünk, amelyek között az autó tudja tartani ezt az egyenletes (vég)sebességet. Továbbá tudnunk kell azt is, hogy mekkora a két pont távolsága, illetve hogy mekkora idő alatt teszi meg ezt az autó. Ha ezek megvannak, akkor helyettesítsük be az alábbi képletbe az értékeket, és máris megkapjuk a sebességet.
ahol v a sebesség, s a két mérési pont távolsága, t pedig az az idő, ami alatt a modell áthaladt a két vizsgálandó pont között (megj.: ügyeljünk a mértékegységekre). A mérés pontossága függ:
Gyorsulási verseny A fent ismertetett mérési módszer (Két pont között...) egyik igen nagy hátránya az, hogy nem tudunk elég pontosan időt mérni, mivel minél közelebb vannak a mérési pontok, annál pontatlanabb a mérés, illetve minél távolabb vannak, annál nehezebb mérni az időt. Mindezek kiküszöbölésére épp a gyorsulási versenyek adtak ihletet. Ennél a módszernél az egyenes vonalú egyenletesen gyorsuló mozgás törvényét használjuk fel, amely kimondja, hogy a megtett út egyenesen arányos az idő négyzetével és a sebesség egyenesen arányos az idővel. A vizsgált test (modell) álló helyzetből indul, és folyamatosan gyorsít, amíg el nem éri a végsebességét. Mérni két dolgot kell, egyrészt azt az időt, amíg az álló helyzetből induló autó eléri a végsebességet (a motor hangján ezt hallani is), illetve azt a távolságot, amely az indulási pont és az a pont közötti távolság, ahol a modell elérte a végsebességet. Mivel a modellautó sebessége folyamatosan változik, ezért be kell vezetni egy új fogalmat, ahol a pillanatnyi sebesség az idő múlásával egyenletesen nő: a változás gyorsaságát, a sebességnövekedés mértékét nevezzük gyorsaságnak (jele: a). Az út ismert (s), tovább az idő is. A végsebességet az alábbi képlet rendezésével lehet meghatározni: s = a / s * t2
Ezzel meghatároztuk a gyorsulást, így már ki tudjuk számítani, hogy a modellautó t ideig egyenletesen gyorsulva mekkora sebességet ér el. v = a * t Vegyünk egy egyszerű példát. Egy egyenletesen gyorsuló test álló helyzetből indulva 20 másodpercig gyorsult, és ezalatt 400 métert tett meg. Az adatok alapján tehát a test gyorsulása 2 m/s2, a végsebessége pedig így 40 m/s. Ezt ha átváltjuk km/h-ba, akkor 144 km/h-t kapunk. Infrakapu A "Két pont között..." módszer kiegészítése, itt a mérési pontokat egy-egy infrakapuval látjuk el, amelyek egy számítógépre vannak kötve. Amikor egy test áthalad az 1. kapun, a számítógép elkezdi mérni az időt, amikor pedig a 2. kapun halad át, akkor megállítja. A két kapu távolságából és az időből így már egészen jó pontossággal lehet sebességet mérni. Ennek a módszernek a hátránya, hogy némi elektronikai, és számítástechnikai ismereteket igényel, továbbá egy hordozható számítógépet is, ami az időt méri és a sebességet számolja. Ennek a módszernek a kivitelezése folyamatban van. Ha a berendezés elkészül, akkor bővebben írok majd róla. |
![]() 03.31. - RCOR I. - Apaj 04.28. - RCOR II. - Apaj 05.19. - RCOR III. - Pápa 06.23. - RCOR IV. - Apaj 07.22. - RCOR V. - Apaj Apaj Kupa 2012 08.25. - RCOR VI. - Göd 09.15. - RCOR VII. - Apaj 09.22. - RCOR/MB esőnap. - Apaj 09.29. - RCOR/MB esőnap. - Apaj 10.06. - RCOR/MB esőnap. - Apaj A részleteket keresd a "Versenyek" menüpontban ![]() 04.14. - MB I. - Debrecen 05.05. - MB II. - Apaj 06.09. - MB III. - Pécs 07.07. - MB IV. - Bokor 08.04. - MB V. - Jászberény 09.01. - MB VI. - Pápa 09.22. - RCOR/MB esőnap. - Apaj 09.29. - RCOR/MB esőnap. - Apaj 10.06. - RCOR/MB esőnap. - Apaj
|
| RC Off-Road Autómodellező Egyesület | info@rcoffroad.hu | Felhasználási feltételek | Szerverünk elérhetőségét a GTS-Datanet biztosítja | |